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Produkt zum Begriff Rendering:


  • Digital Lighting and Rendering
    Digital Lighting and Rendering

    Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques.•    Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. •    Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments.•    Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing.•    Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images.•    Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time.•    Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models.•    Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings.•    Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water.•    Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams•    Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry.•    Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own

    Preis: 39.58 € | Versand*: 0 €
  • Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming
    Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming

    Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience NeededThis step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more. Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained. Coverage includes•    The Direct3D API and graphics pipeline•    A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library•    Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders•    Extensive treatment of HLSL shader authoring•    Development of a C++ rendering engine•    Cameras, 3D models, materials, and lighting•    Post-processing effects •    Device input, component-based architecture, and software services•    Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping•    Skeletal animation•    Geometry and tessellation shaders•    Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering
    PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering

    PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering

    Preis: 339.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Circulator mit EMS und TENS Technologie  Online bestellen
    Circulator mit EMS und TENS Technologie Online bestellen

    Unterstütze deinen Körper mit der EMS und TENS Technologie. Der Circulator ist durchblutungsfördernd für Beine, Füße, Arme, Schultern und Rücken.

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  • Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen Echtzeit-Rendering und Offline-Rendering?

    Echtzeit-Rendering erfolgt in Echtzeit, während Offline-Rendering Zeit benötigt, um das endgültige Bild zu generieren. Echtzeit-Rendering wird für interaktive Anwendungen wie Spiele verwendet, während Offline-Rendering für hochwertige Bilder und Animationen in Filmen und Werbung eingesetzt wird. Offline-Rendering erfordert oft leistungsstarke Hardware und lange Renderzeiten, während Echtzeit-Rendering weniger rechenintensiv ist.

  • Warum stürzt Blender beim GPU-Rendering ab?

    Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum Blender beim GPU-Rendering abstürzen kann. Ein Grund könnte ein Problem mit den Treibern der Grafikkarte sein, die nicht mit der aktuellen Version von Blender kompatibel sind. Ein weiterer Grund könnte eine Überhitzung der Grafikkarte sein, insbesondere wenn sie über längere Zeit unter hoher Last arbeitet. Es ist auch möglich, dass der Computer nicht über ausreichend RAM oder eine ausreichende Stromversorgung verfügt, um das GPU-Rendering erfolgreich durchzuführen.

  • Wie beeinflusst das Rendering die visuelle Qualität von Grafiken und Animationen? Welche Techniken und Software werden für das Rendering verwendet?

    Das Rendering beeinflusst die visuelle Qualität von Grafiken und Animationen, indem es die Berechnung von Licht, Schatten, Texturen und anderen visuellen Effekten ermöglicht. Techniken wie Raytracing, Rasterisierung und Global Illumination werden für das Rendering verwendet. Beliebte Software für das Rendering sind z.B. Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D und Adobe After Effects.

  • Haben das Erzwingen von GPU-Rendering starke Nachteile?

    Das Erzwingen von GPU-Rendering kann einige Nachteile haben. Zum einen kann es zu einer erhöhten Belastung der GPU führen, was zu einer höheren Wärmeentwicklung und möglicherweise zu einer verkürzten Lebensdauer der Hardware führen kann. Darüber hinaus kann es zu Inkompatibilitäten mit bestimmten Anwendungen oder Treibern kommen, was zu Leistungsproblemen oder Abstürzen führen kann. Es ist daher wichtig, die Vor- und Nachteile des GPU-Renderings sorgfältig abzuwägen, bevor man es erzwingt.

Ähnliche Suchbegriffe für Rendering:


  • Website X5 Go
    Website X5 Go

    Produktbeschreibung: Incomedia Website X5 Go Einführung Incomedia Website X5 Go ist die ultimative Lösung für alle, die ihre eigene Website mit minimalem Aufwand und maximaler Kreativität erstellen möchten. Es bietet eine intuitiv verständliche Benutzeroberfläche und eine Vielzahl von Funktionen, die es einfach machen, eine professionelle Website von Grund auf neu zu erstellen. Benutzerfreundlichkeit Der Hauptvorteil von Website X5 Go ist seine einfache Handhabung. Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, um eine beeindruckende Website zu erstellen. Mit der Drag-and-Drop-Funktion können Sie Elemente einfach dort platzieren, wo Sie sie haben möchten, und das Endergebnis sofort sehen. Templates und Anpassungsfähigkeit Website X5 Go bietet eine breite Palette von Templates, die nach Branche und Design sortiert sind. Sie können zwischen Hunderten von professionell gestalteten Templates ...

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0.00 €
  • Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection  Black
    Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black

    Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black

    Preis: 69.82 € | Versand*: 0.00 €
  • Linke Daten, Rechte Daten (Fischer, Tin)
    Linke Daten, Rechte Daten (Fischer, Tin)

    Linke Daten, Rechte Daten , Warum wir nur sehen, was wir sehen wollen - und was das für die Wahrheit heißt Sind Ausländer die kriminellste Gruppe in Deutschland oder Männer? Explodieren die Krisen auf der Welt oder war es früher noch schlimmer? Sind die Deutschen reich oder ist die Mehrheit nicht vielmehr unterprivilegiert? In diesem ebenso erhellenden wie unterhaltsamen Buch zeigt Datenjournalist Tin Fischer, dass man längst keine Statistik mehr fälschen muss, um die öffentliche Meinung nach den eigenen Überzeugungen zu beeinflussen. Anhand vieler verblüffender Beispiele zeigt er, wie völlig unterschiedlich sich die gleichen Daten interpretieren lassen, je nachdem, ob man als Betrachter politisch rechts oder links steht. Ob Migration, soziale Gerechtigkeit oder Umweltthemen: Was bedeutet es für den Einzelnen, für die Gesellschaft, die Medien und die Politik, wenn die Wahrheit immer nur im Auge des Betrachters liegt? In einer zunehmend unübersichtlichen Welt werden sie immer wichtiger: Statistiken sind das Mittel der Wahl, um die Wirklichkeit scheinbar unverfälscht abzubilden. Dieses verblüffende Buch zeigt, warum wir in Statistiken aber immer nur das sehen, was wir sehen wollen - und andere etwas völlig anderes darin erkennen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220402, Produktform: Leinen, Autoren: Fischer, Tin, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Themenüberschrift: BUSINESS & ECONOMICS / Statistics, Keyword: Statistiken; Gefühlte Wahrheit; Wahrheit; Fake News; Gesundheit; Gesellschaft; Grüne; Umwelt; Klima; Wirtschaft; Geld; Politik; Mario Mensch; Wirtschaftsstatistik; Statistik; Einwanderung, Fachschema: Analyse / Datenanalyse~Datenanalyse~Migration (soziologisch)~Wanderung (soziologisch)~Zuwanderung~Forschung (wirtschafts-, sozialwissenschaftlich) / Sozialforschung~Sozialforschung~Empirische Sozialforschung~Sozialforschung / Empirische Sozialforschung~Umwelt / Politik, Wirtschaft, Planung~Ökonometrie~Statistik / Wirtschaftsstatistik~Wirtschaftsstatistik, Fachkategorie: Datenanalyse, allgemein~Sozialforschung und -statistik~Grüne Politik / Ökopolitik / Umweltschutz~Ökonometrie und Wirtschaftsstatistik~Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Migration, Einwanderung und Auswanderung, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag GmbH, Länge: 215, Breite: 144, Höhe: 26, Gewicht: 402, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678135

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control
    Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control

    Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control

    Preis: 148.63 € | Versand*: 0.00 €
  • Warum funktioniert CUDA-Rendering nicht mit der GT 1030?

    CUDA-Rendering funktioniert nicht mit der GT 1030, da diese Grafikkarte nicht über die erforderlichen CUDA-Kerne verfügt. CUDA-Kerne sind spezielle Recheneinheiten, die für das parallele Rendering mit CUDA verwendet werden. Die GT 1030 hat nur 384 CUDA-Kerne, während für effizientes CUDA-Rendering normalerweise eine Grafikkarte mit mehr CUDA-Kernen empfohlen wird.

  • Sind Fragmente im Rendering bei Blender Eevee vs. Cycles sichtbar?

    Ja, Fragmente können im Rendering mit beiden Render-Engines von Blender, Eevee und Cycles, sichtbar sein. Allerdings kann die Art und Weise, wie sie dargestellt werden, je nach Engine unterschiedlich sein. Eevee verwendet eine Echtzeit-Rendering-Technik, die möglicherweise weniger genaue Ergebnisse liefert, während Cycles eine physikalisch basierte Rendering-Engine ist, die hochwertigere und realistischere Ergebnisse erzielt.

  • Was sind die wichtigsten Schritte beim Rendering eines 3D-Modells?

    Die wichtigsten Schritte beim Rendering eines 3D-Modells sind die Vorbereitung der Szene, das Hinzufügen von Lichtquellen und Materialien sowie die Einstellung von Kameraeinstellungen. Anschließend wird das Modell gerendert, um eine fotorealistische Darstellung zu erzeugen. Nach dem Rendering können noch Nachbearbeitungen wie Farbkorrekturen oder Effekte hinzugefügt werden.

  • Welcher PC ist am besten geeignet für Rendering, Bildbearbeitung und CAD?

    Ein PC mit einem leistungsstarken Prozessor, viel Arbeitsspeicher und einer dedizierten Grafikkarte ist am besten geeignet für Rendering, Bildbearbeitung und CAD. Zusätzlich sollte der PC über ausreichend Speicherplatz verfügen, um große Dateien zu speichern und zu verarbeiten. Es ist auch wichtig, dass der PC über eine gute Kühlung verfügt, um eine Überhitzung zu vermeiden.

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